무사도열전, 3기종 간의 차이점
이전에 이야기한 것처럼 진설 사무라이 스피릿츠 무사도열전은 네오지오, 세가새턴, 그리고 플레이 스테이션(이하 NG, SS, PS)3기종으로 동시발매되었다. 본래는 시나리오를 3가지로하여 각 기종마다 서로 다른 2가지의 시나리오를 넣을 예정이었지만 발매 1년 전 갑작스렇게 변경되어 3기종 모두 같은 시나리오를 넣게 되었다. 하지만 그래도 각 기종간에 차이가 없는 것이 아니어서 각각의 독특한 특징을 가지게 되었다. 특히 네오지오와 다른 두 기종은 많은 차이를 보인다.
1. 로딩의 차이
각 하드웨어의 특성상 게임의 로딩속도는 많은 차이가 나게 되어 있다. SS와 PS의 경우 단순한 로딩속도의 차이 - 어째서 SS가 PS보다 로딩속도가 긴지는 도무지 이해가 안가지만 - 인 반면 NG판은 로딩 방식에서 많은 차이점이 있다.
우선, SS, PS판은 매 전투마다 로딩이 있는 반면 NG판은 막대한 램 용량을 활용하여 일반 전투시의 로딩은 게임 시작시와 맵이 바뀌었을 때 말고는 없다. 그외에는 전투를 램에 저장해두고 로딩없이 롬팩같은 느낌으로 게임을 진행할 수 있다. 하지만 이벤트나 보스 전투에서는 SS, PS가 한번에 읽는 반면, NG는 2~3번에 걸쳐 계속 데이터 로딩을 하게 된다. 대신 이때 로딩화면에 일러스트를 집어넣어 차별화된 로딩화면을 보여준다.
2. 연출의 차이
NG는 타 기종에 비해 조금 특수한 형태의 가정용 게임기이다. 그 때문인지 SS, PS판에는 없는 성인 취향의 독특한 연출이 들어있다. 대표적인 예로 게임에서 등장하는 유곽에서의 이벤트를 보면 SS, PS는 단순하 술을 마시고 끝나지만 NG판에서는 침실에서의 이벤트가 음성으로 약간이나마 표현된다(물론 화면은 나오지 않는다). 또 마을 사람들의 말투도 차이가 있는데 SS, PS판이 정중한 반면, NG판은 거침없이 말을 하는 경우가 많다. 무기상이나 아이템점에서 주인이 말하는 투도 하대가 대부분이다. 그리고 연출에서 가장 큰 차이점으로 전투에서 NG판의 경우 상대의 몸을 자를 수 있게 되어있어 필살기로 상대를 마무리할 경우 경우 상대의 몸이 두동강나는 연출이 들어있다.
3. 그래픽의 차이
그래픽에서도 많은 차이가 있는데, 크게 나눠서 3가지 점이 다르다. 첫 번째는 필드에서의 사람크기로 NG판은 캐릭터가 크다. 두 번째는 전투나 마을에서 움직이는 캐릭터의 패턴이 NG판이 훨신 많다는 것. 그리고 세 번째는 마을 모습이 조금 틀리다는 것이다. 이 중 마을 모습은 SS, PS와 달리 열러가지 면에서 틀리다. 기본적으로 SS, PS에 있는 기초 조작을 알려주는 사람들은 NG판에 등장하지 않는다. 그리고 SS, PS에는 없는 파도의 연출이 NG판에는 있는 반면 집안의 모습은 타 기종에 비해 무척 작게 그려져있다. 예를들어 주베이의 도장의 경우 SS, PS판은 문하생의 모습도 있을 정도로 넓지만 NG판은 소동만 있을 뿐 집도 좁고 문하생도 없다.
4. 오마케(덤)의 차이
사천강림의 장과 요화통곡의 장을 올 클리어하면 등장하는 오마케 모드. 이것은 각 기종마다 다른데 SS판의 경우 쿠로코(심판)의 토크쇼 '여기는 도구점'이 있다. 쿠로코의 토크쇼에는 무사도열전에 대한 여러가지 질문과 답 그리고 여러가지가 준비되어 있다. PS판에서는 주인공이 아닌 서느 캐릭터 - 리무루루나 샤를로트 등 - 들이 왜 모험을 떠나게 되었는가하는 사이드 스토리를 즐길 수 있다. 그리고 NG 판에서는 '참홍랑 무쌍검'의 스토리를 주제로 히사메 시즈마루를 플레이해 잔쿠로를 처리하러가는 오리지널 스토리가 준비되어있다.
이 중 NG용 오마케를 좀 더 살펴보면 앞서 말한 3가지 시나리오 중 마지막 시나리오를 완성하지 못해 오마케로 작게 준비해 넣은게 아닐까 싶은데 대화시의 캐릭터 얼굴 표현이 본편과 다른 모습을 볼 수 있을 정도로 정성이 들어가 있다. 또한 이 오마케의 별미로 친숙한 캐릭터들을 마을에서 만나 볼 수 있는데 쿄, 이오리 등 SNK의 타 시리즈의 케릭터들이 사무라이 스피릿츠의 시대배경에 맞게 어레인지 된 모습을 볼 수 있다.
앞서 살펴 본 3기종의 차이점을 볼 때 게임기 스펙과 타 게임기와의 조금 다른 기종이라는 특성, 그리고 모회사라는 부분등을 볼 때 NG용 무사도열전에 가장 공을 들인게 아닐까 싶다. 다만 다른 두 기종간에 비해 낮은 보급율과 접근성을 자랑했던 만큼 3기종 중 NG가 아닌 SS를 가진 입장에서는 SNK가 원망스러울 수 밖에 없었다.
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Subject: 새턴용 진설 사무라이 스피리츠 무사도열전 SSF 009 beta 테스트
Tracked from 鳳雛之廬 貳 2008/04/09 22:51 삭제진설 사무라이 스피리츠 무사도열전. 새턴판 테스트 시작. 이번에는 스켄라인을 지우고 시행해 보았다. 결과는 거의 완벽한 구동이 가능하였다. 스켄라인 아닌 화면이 개인적으로는 마음에 든다. 취향차이이니... ㅎㅎ




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ㅅㅂ 이거 졸라하고싶어지는데>?!
해봐
....